sorties de jeux, éditeurs, studios, streamers. on découpe vos temps forts en dizaines de clips courts diffusés en masse sur tiktok, instagram et youtube, pile au bon moment.
le jeu vidéo produit en permanence des moments ultra clippables : un trailer, une séquence de gameplay, une réaction de streamer, un temps fort de compétition. le problème, c'est que ces moments restent souvent coincés sur une seule chaîne ou un seul live. le clipping les libère : on les découpe en clips courts et on les diffuse sur un réseau de comptes, pour toucher un maximum de monde.
une sortie se joue sur une fenêtre courte. on cale une campagne de clipping autour de la date de lancement : les meilleurs moments sont découpés et postés en masse au bon moment, pour créer l'effet "tout le monde en parle" sans dépendre d'un seul gros créateur. c'est de la portée organique qui s'installe et qui dure après la campagne.
un streamer génère des heures de live chaque semaine, soit une mine de clips. plutôt que de tout monter soi-même, on prend les temps forts et on les fait tourner sur un réseau de comptes. chaque clip ramène de nouveaux spectateurs vers la chaîne, sans effort supplémentaire du streamer.
comme sur toutes nos campagnes : au vu (paiement aux vues générées, pour la notoriété d'un jeu ou d'une chaîne) ou au clic (paiement aux clics envoyés vers une page, idéal pour pousser un précommande, un wishlist ou une offre). on choisit selon l'objectif.
elle prend le contenu d'un jeu, d'un éditeur ou d'un streamer (trailer, gameplay, temps fort de stream) et le découpe en dizaines de clips courts, diffusés en masse par un réseau de clippeurs sur tiktok, instagram et youtube pour maximiser la portée autour d'une sortie ou d'un événement.
on cale la campagne autour de la date de sortie : les meilleurs moments sont découpés en clips et postés sur un réseau de comptes au moment du lancement, pour inonder les plateformes sans dépendre d'un seul gros créateur.
oui, c'est un des meilleurs cas d'usage. les temps forts d'un live sont découpés en clips courts et postés en masse, ce qui ramène de nouveaux spectateurs vers la chaîne sans effort supplémentaire du streamer.
le clipping se paie à la performance : en général 1 à 5 € pour mille vues, avec un forfait de mise en place. pour une sortie de jeu on dimensionne le budget selon la portée visée sur la fenêtre de lancement.
on regarde votre contenu et on vous dit ce qu'un réseau de clippeurs peut en tirer. le premier échange est gratuit.
réserver un appel →